VG247盘点:2010年至2020年,十年间最佳游戏前50排

VG247盘点:2010年至2020年,十年间最佳游戏前50排

时间:2020-02-12 17:06 作者:admin 点击:
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25.《孤岛惊魂3》(2012年)

《孤岛惊魂3》是育碧充满信心的开放世界动作冒险游戏。在《孤岛惊魂》系列中,混乱和秩序之间平衡是一条极其脆弱的细丝,玩家可以在这座热带小岛上轻易地越过这条线,并且扔上一颗燃烧弹。《孤岛惊魂3》以全新的探索态度,崭新的游戏玩法,华丽的反派角色,致命的武器,捕捉营地的刺激和点燃激情的光辉的感觉,使之更像是该系列的真正开端。

24.《女神异闻录4:黄金版》(2012年)

在《女神异闻录4》中分为平凡和非常的一天,在白天,过着正常的青少年生活,包括朋友,学校工作和星期六的工作都是平静的。到了晚上,你将以角色刚刚被唤醒的力量爬过多元宇宙的许多地牢,寻找小镇的神秘杀手。单单一个《女神异闻录4》就足以让玩家去购买PlayStation Vita。

23.《巫师2》(2011年)

我们都在关注《巫师2》到《巫师3》之间质量上的飞跃,却忘记了当时《巫师2》给人留下的深刻印象,尤其是在《巫师》后。它不仅有电子游戏中最好的开场CG之一,《巫师2》的某些任务也是史无前例的。《巫师2》增加了玩家对《巫师3》的兴趣,CD Projekt一直以来都知道如何突破自我。

22.《杀手6》(2016年)

在赦免之后,《杀手》系列便陷入了困境。IO Interactive想要尝试一些新事物,并给我们讲述一个新故事。幸运的是,《杀手6》来了,开发人员给粉丝们带来了他们真正想要的东西:不同的目标,开放的关卡以及一次环球之旅,可以自由选择自己的方法。

21.《质量效应3》(2012年)

不可否认,《质量效应3》在电子游戏中是独特且引人瞩目的存在。游戏的开场给玩家留下很深刻的印象,当你在前两作中探索过了外星世界之后,这一作最终带我们回到了地球。虽然只是短暂的停留,但是玩家会看到灭绝种族的收割者在爆炸中以惯用的手法破坏我们的家园。

20.《传送门2》(2011年)

《传送门2》是有史以来最好的超高预算益智类游戏,其巧妙地设计让你觉得自己就是天才。在合作模式中,谜题随着两组传送门而扩展。我们必须共同努力,互帮互助,将物体推向每一个关卡房间的尽头。

19.《终极街头霸王4》(2015年)

当最初版本的《街头霸王4》亮相时(2009年),《街头霸王》系列已经尘封多年,甚至格斗游戏的热度都急剧下降。但是《街头霸王4》是推动当今格斗游戏蓬勃发展的关键影响力,使得格斗游戏从单纯的玩家在线随便乱按的对战游戏发展成比之以往任何时候都要求高操作的顶级比赛类型。

18.《迈阿密热线》(2012年)

《迈阿密热线》是一种复古风格的自下而上的射击游戏,射击不是重点,玩家可能在半秒钟内死亡。永远不要停下来,尽可能高效地清理房客的房间。就像是在跳舞一样,在完成大屠杀后,《迈阿密热线》会很聪明的,通过重重的音乐压住喜怒无常的惨叫。

17.《星露谷物语》(2016年)

这是一款全程由一个人独立开发完成的的游戏,而且也是成功的游戏。在游戏一开始玩家继承了爷爷的农场,你需要每天清除杂草、岩石和树干,播种培育。这是一个关于融入秩序并确保给你留出时间来打破常规的游戏。

16.《黑暗之魂3》(2016年)

不得不承认,这十年来发售的《黑暗之魂》系列第二代和第三代都很成功,并且很难在两者之间做选择。黑魂2是一代狂野性探索的扩展,这导致它可能会更好,但有时也会更糟。《黑暗之魂3》是对前两代的精心淬炼,为长期以来的粉丝带来了满意的体验。它令人费解的叙事也提供了该系列的令人满意的总结性结论:如果你在十年后重新回来审视这部游戏,你仍然会感到惊艳。

15.《塞尔达传说:荒野之息》(2017年)

时间是把杀猪刀,但是《塞尔达传说:荒野之息》就像陈年美酒一般。它已经是一个时代代表的游戏佳作,甚至是一个公司、品牌的代表。它的影响力你仍然会在未来很多年都感受到,就像90年代的《时之笛》一样。这是一部前无古人,未来几十年内都将被玩家津津乐道的游戏。

14《侠盗猎车手5》(2013年)

《GTA5》是一场狂野的好莱坞冒险,充满了暴力,性,毒品,酗酒,疯狂和不断升级的危险。它使玩家成为美国五十多年流行文化中的明星,用血腥的双手将玩家推入三个流氓的生活中,并且让你亲自参与进来。它将模拟犯罪发挥到极致,商业帝国、汽车收藏、浸金的超级游艇,纸醉金迷,灯红酒绿。

13.《幽浮2》(2016年)

《幽浮2》最安全的玩法是缓慢推进你的部队,同时确保他们掩藏自己的行踪,并且拥有良好的视野,以防在前进过程中任何外星人在战争迷雾中突然袭击。只是大多数任务都有时间限制,这意味着你经常被迫轻举妄动,这可能会导致队伍彻底失败。

12.《命运2》(2014年)

《命运2》是迄今为止最受欢迎的MMORPG射击游戏,它在FPS体验和角色扮演之间取得完美的平衡。《命运2》的对接系统无与伦比,其PVP模式使它与《无主之地3》、《全境封锁2》乃至《Apex英雄》等游戏区分开。

11.《泰坦陨落2》(2016年)

《泰坦陨落2》是有史以来最好的射击游戏之一。具有丰富的多样性,前一分钟,你在机甲内发射火箭筒;下一分钟,你则是能够操控时空,在过去和现在之间切换。只须一个按钮就能在现实中战斗和穿越。

10.《羞辱2》(2016年)

《羞辱2》将玩家放置在拥有超自然能力的刺客身体中,然后将你打入资本家控制的蒸汽朋克世界,并让你打爆他们的头。这是一个关于克制的游戏,当那个伤害你的人距离你的剑只有一厘米的距离,你也要按住双手,控制自己的杀意。

9.《荒野大镖客:救赎》(2010年)

《荒野大镖客》证明了R星能够讲出一个严肃且意境深远的故事,甚至比讽刺和黄色笑话来的更好。R星对音乐的热爱和流行音乐的运用,伴随你穿越整个西部世界。约翰·马斯顿悲惨的故事结局让人感动,约翰是个有独特人格的角色,他做过不少坏事,但是内心深处仍然希望大家都能够过上好日子。

8.《辐射4》(2015年)

大家都在诟病《辐射4》如何缩减该系列的角色扮演元素,但是尽管如此,它仍然是最具可玩性的辐射游戏。它不像《泰坦陨落2》,但是你每一次扣动扳机都能够在敌人身上脱下装备,这让人很满足。还有优化后的AI,你能够看到凶猛的食尸鬼从窗户溢出,从车底下钻出,在紧张的遭遇战中,这简直就是恐怖游戏。

7.《美国末日》(2013年)

游戏的结局至今都让我心痛。我自认为不太会受到游戏对情感的影响,但是顽皮狗的作品充满了悲伤。《美国末日》最让人欣赏的地方就在于,它迫使你不得不扮演一个真实的人,游戏中出处透露着对人性的考验。

6.《战神4》(2018年)

《战神4》是史上最成功的游戏IP续作。在游戏发售前,你很难将“微妙”这个词和它联系在一起。奎托斯很少说话,他更多的是,伸手去安慰儿子,然后立马推开,这比大多数游戏30分钟的开场动画表现得都要好。如果这样不适合你,那么下一秒你就能拿着斧子砍掉龙的脑袋。

5.《辐射:新维加斯》(2010)

善与恶、浅色和深色、乖孩子和叛逆者,这些都已经渗透进许多游戏中。游戏故事充满选择性,《辐射》也不例外。《辐射:新维加斯》最让人难忘的就是,它塑造了一个道德被模糊的灰色阴影勾勒的世界。游戏中所有的派系都在做着坏事,但是他们都以为自己这么做对世界有益。

4.《上古卷轴5:天际》(2011年)

伴随着磅礴的背景音乐,巨龙乘着疾风飞过山脉,在《老滚5》中你可以拥有一切,这个世界提供了无限的可能性。《上古卷轴5》证明了玩家确实希望游戏具有沉浸式的模拟体验,你可以在游戏中自由的选择解决问题的方法。时至今日,它仍然是人们向其他人安利PC游戏的首选,因为玩家可以使用MOD。

3.《荒野大镖客2》(2018年)

《荒野大镖客2》可能是这个榜单中最无可争议的游戏。你想像不到什么样的开发人员能够到造出这样一个让玩家有如此完整和完善体验的尘土飞扬的旧世界。R星完美证明了故事性可以和开放世界如此完美的结合在一起。游戏中充满了紧张、刺激、政治、哲学、暴力,而且游戏还做到了“吹毛求疵”的地步,每一处场景都透露着细节,将角色命运与资本主义、自由和暴力战争无缝的结合在一起。

2.《质量效应2》(2010年)

BioWare设法使三部曲的中间作这如此关键是一点成为了奇迹。游戏的核心概念是:组建团队,建立信任感,并带领他们执行可能会被杀死的任务。这令人耳目一新也令人兴奋,而死亡的威胁使每个决定都变得举足轻重。围绕角色而建的游戏很勇敢,它会不断提醒你即便在任务的最后时刻也可能会失去所有角色。《质量效应2》在每一个重要的地方都超越了前作,使玩家能够享受战斗,而不是匆匆忙忙的去拿奖励。

1.《巫师3》(2015年)

有史以来最好的RPG游戏之一,有史以来最好的RPG游戏都是《巫师3》。它巩固了CD Projekt这个波兰工作室作为世界顶级游戏开发商的地位。而且即便大家对其下一作《赛博朋克2077》知之甚少,但是每个人都对其充满期待,似乎所有人都度日如年版的在等待发售的到来。

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